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Le 10 innovazioni per migliorare il tuo fantacalcio

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In questa sosta per le nazionali ci avete scritto in tanti, alcuni per chiedere come migliorare il vostro fantacalcio, altri per suggerire idee nuove che abbiamo qui raccolto. Come rendere più avvincente il vostro fantacalcio? Provateci così:...
Guglielmo Cannavale

In questa sosta per le nazionali ci avete scritto in tanti, alcuni per chiedere come migliorare il vostro fantacalcio, altri per suggerire idee nuove che abbiamo qui raccolto. Come rendere più avvincente il vostro fantacalcio? Provateci così:

CAPITANO - In molte fanta-leghe è presente il capitano, ma il regolamento sui bonus che prende cambia di lega in lega. Ad esempio, potete scegliere un capitano a inizio anno e prenderà un +1 ogni volta che prende più di 7 in pagella. Oppure il capitano lo potete cambiare di partita in partita.


NUOVO FATTORE CAMPO - Non ne potete più di chi vince solo grazie al fattore campo? Potete provare a passare dal solito +2 di campo al +1, per rendere le partite più equilibrate.

STADIO DI PROPRIETÀ - Sempre rimanendo al fattore campo, questo potrebbe variare se decidete di usare gli stadi di proprietà: a inizio anno ognuno decide quanto investirci a seconda del numero di spettatori. Come funziona? Se spendi 10, avrai lo stadio da 100 mila posti e un +4 di campo, se spendi 5 avrai 50 mila spettatori e un +2.

SCARTO - È un sistema diverso per evitare le fasce 66, 72 ecc. È la regola dello scarto di 3 punti: ci sono sempre gli scontri diretti, ma qui è tutto relativo. Per vincere devi fare tre punti più dell'avversario, altrimenti pareggi.

CLASSIFICA A PUNTI COMPLESSIVI - Può essere al posto degli scontri diretti o una classifica parallela ad essa: si tiene conti dei punti in totale che fa ogni squadra.

SOLDI VERI - Sembra un follia, ma in realtà fare il fantacalcio coi soldi veri (ovvero offrendo 10 euro per Icardi all'asta e non 100 fantamilioni) potrebbe non essere così diverso da come lo facciamo tutti. Alla fine se per giocare nella vostra lega pagate 50 euro all'anno e avete un budget di 500 fantamilioni all'asta, basta che il vostro budget all'asta sia di 50 euro ed è la stessa cosa.

MANTRA - Questa è una corrente del fantacalcio già molto affermata, per chi non la conoscesse consiste nel dividere i giocatori per ruolo specifico: terzino destro, difensore centrale, terzino sinistro ecc. Rendendo molto più avvincente e realistico il gioco.

PRESTITI - Molto semplice: al posto dei normali scambi, potete introdurre i prestiti. Se avete un mercato a settembre e uno a gennaio, potete ad esempio fare lo scambio Higuain-Icardi a settembre: se date via il Pipita, vi ritorna a gennaio. Per renderlo ancora più complicato, ci può essere un riscatto legato al numero di gol che fa.

BONUS - Sempre legato agli scambi e a discorsi come il diritto o l'obbligo di riscatto nei prestiti, ci possono essere i bonus. Solo per fantallenatori malati: ti do Defrel ma se fa più di 10 gol a gennaio mi dai 20 crediti.

INGAGGI - È un sistema abbastanza complicato ma usano in diversi. In sede d'asta, ogni giocatore ha un suo ingaggio, non c'è solo il costo del cartellino che è il prezzo d'asta. La gestione del club diventa ancora più difficile.