Il Mondiale 2026 è sempre più vicino e non può mancare anche un fanta dedicato. Ecco le novità e tutto quello che c'è da sapere sul Fantacampionato Mondiale della Gazzetta dello Sport.
Il Mondiale 2026 è sempre più vicino e non può mancare anche un fanta dedicato. Ecco le novità e tutto quello che c'è da sapere sul Fantacampionato Mondiale della Gazzetta dello Sport: "Sono aperte le iscrizioni sulla piattaforma (qui il link per l'iscrizione) in vista dell'inizio della competizione fissato l'11 giugno: gli appassionati potranno mettersi alla prova costruendo la propria squadra ideale scegliendo tra i migliori calciatori delle 48 nazionali partecipanti. La possibilità di giocare al Fantacampionato Mondiale è inclusa nell’abbonamento “Full” e “Pro” alla Gazzetta dello Sport. Per il lancio è attiva una promo dedicata: 3 mesi di abbonamento Full a € 9,99 che copre l'intera durata del Mondiale (giugno-luglio) e prosegue sul Fantacampionato Serie A 2026/27. Vediamo nel dettaglio come funziona il Fantacampionato Mondiale, dalle modalità di iscrizione al regolamento e ai premi.
Ogni fantallenatore ha a disposizione 500 fantamilioni virtuali per comporre una rosa di 21 giocatori (2 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 5 attaccanti) e un allenatore da schierare a ogni turno del Mondiale. La competizione, dopo le prime tre giornate della fase a gironi, proseguirà con le sfide di sedicesimi, ottavi, quarti, semifinale e finale sempre in gara secca. Ogni turno del Fantacampionato Mondiale seguirà la competizione “reale” e si concluderà alla fine delle partite in programma. Le squadre che verranno iscritte nel corso del torneo riceveranno un punteggio di ingresso di 66 punti per ogni turno saltato. Sarà possibile effettuare mercato e cambiare un massimo di quattro giocatori tra il turno 1 e 2 e tra il 2 e il 3 mentre tra il 3 e il 4, il 4 e il 5, il 5 e il 6, il 6 e il 7 e il 7 e l'8 si potranno effettuare massimo tre cambi: ogni fantallenatore potrà modificare sia il modulo che i titolari e le riserve. I giocatori eliminati dalla competizione (perché la loro Nazionale è uscita) non contano ai fini del limite cambi: una volta scomparsi dal listone possono essere ceduti recuperandone il valore in crediti, senza intaccare il budget cambi del turno. Il turno conclusivo (T8) raggruppa due partite reali: la finalissima e la finale per il 3°/4° posto. Entrambe contribuiscono al punteggio del T8, quindi anche i fanta-allenatori con giocatori delle semifinaliste sconfitte potranno giocarsela fino all'ultimo".